【デレステ】自身の腕前がリリース当初に比べると上がってることに実感出来ることが楽しい

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【デレステ】自身の腕前がリリース当初に比べると上がってることに実感出来ることが楽しい

成長

成長

185: とりあえず名無し 2015/11/03(火) 12:32:37 ID:eeyVaYU20
音ゲー自体まともにやったことなかったから上手くは無いけど
その出来ないこと自体が楽しいな。未熟なら腕というか指を磨けばいいだけの話だし、
基本2D軽量だけど、たまに3Dでやって目が奪われるのも楽しい。

 

186: とりあえず名無し 2015/11/03(火) 12:41:40 ID:wk98/m020
クリックゲーに浸かってしまったところに普通のゲームを与えられて心を取り戻していく感覚がある

 

187: とりあえず名無し 2015/11/03(火) 12:42:30 ID:e.tfsI5g0

音ゲーに限った事ではないとは思うけど、
ある程度の所まではやればやっただけ腕前伸びるからね。
延びるペースの早さとか、どこまで延びるかっていうのは個人差あるけど。

で、誰でもそのある程度を越えると伸び悩む時期に入るわけだが
そこから少しずつでも根気よくにじり寄っていけるかどうかが上級者との差。

なお、99%の努力と1%の才能という言葉の通り、
天上のゴリラと言われる人種はまた別の存在。

 

188: とりあえず名無し 2015/11/03(火) 12:47:00 ID:PsZYjHlw0
初めてMASTERやったときは「こんなん無理やろwwww」って思ったけど
最近はわりとそうでもなくなってきてる自分がいてなんか怖い

 

189: とりあえず名無し 2015/11/03(火) 12:57:11 ID:3qKQiPRI0
PROなんて卯月ソロしかクリアできなかったのにらんらんのもクリアしてMASTERも少し手を出せるようになった

 

193: とりあえず名無し 2015/11/03(火) 13:11:59 ID:w4N/FRKY0
レベルの高い曲をやらされるから自然と腕が上がってきてる感じがあって以外と楽しい
普段なら24くらいまでしかやらなかったからね

 

194: とりあえず名無し 2015/11/03(火) 13:21:49 ID:Qz.01.aY0
ランダムMAS楽しいね、一曲目アルマでギリギリクリアして気が緩んで次のGOIN序盤で凡ミス連発して歌が始まる前に死亡したり

 

195: とりあえず名無し 2015/11/03(火) 13:28:12 ID:jWtyUOnU0
>>194
GOINは歌い出しが一番キツいからライフ減った状態でくるとすげー緊張する

 

引用元:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13550/1446395613/


私も蘭子の曲で華蕾夢ミル狂詩曲とLEGNEは絶対に出来ないと思っていたのですが、MASTERのほうが回復もガードも無しでクリアだけ出来るようになりました。
これは本当に自身が成長したことが嬉しかったですね!!


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5 Responses to “【デレステ】自身の腕前がリリース当初に比べると上がってることに実感出来ることが楽しい”

  1. 名無しのPさん より:

    自分もPRO初挑戦はミツボシであっというまに終わったな…
    今ではとりあえず回復1人いれば全曲はクリアできるようになった。
    マスターのフルコンはまだ5曲だけど。
    あんずとか始めて動画で見たときはこんなの無理とか思ったけどクリアできるようになるもんだね。
    個人的にはネバネバ、NBの道玄坂が好きだわw

  2. 名無しのPさん より:

    親指やめて置いてやるようになってからは実力がっつり上がってフルコン制覇まであと5曲ってとこまで来てたけど、ヴィーナスとアタポン解禁されたあたりから伸びしろなくなってしまった
    Z3C小さすぎるんでタブレット買い替えてからが本番や

  3.   より:

    >クリックゲーに浸かってしまったところに普通のゲームを与えられて心を取り戻していく感覚がある

    まあやってることはクリックゲーなんですがね
    タイミングを合わせるだけで心を取り戻せるならパチスロやっとけっていう

  4. 名無しのPさん より:

    最初はProすらクリアできなかったけど、SR智絵里のおかげで、MasterのSTAR!!をクリアできました!

  5. 名無しのPさん より:

    エンゲルやあんずも安定してきたと思って気を抜いてたらオーバーの開幕で久しぶりに轟沈した
    スタミナ50が水の泡ですわ

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